Sonntag, 25. September 2011

Update Nr.1

Gestern angekündigt, hier ist es nun. Update Nr.1 welches erste Eindrücke zum Mod vermitteln soll.
Zu sehen sind in Update Nr.1 einige Bilder zu folgenden Orten:

-Helios One
-Camp Forlorn Hope
-Mojave Außenposten

Viel Spaß beim anschaun der Bilder.

Anm.: Die Bilder sind so angeordnet das jeweils einem Bild aus dem Mod das gleiche Bild aus dem Vanilla des Spiels folgt um einen direkten Vergleich zu haben. ;)



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Das erste Bild zeigt uns den bekannten Hintergrund des Blogs, den Parkplatz bei Helios One:


BFNV:
Einige Wracks und eine Reklametafel mit Werbung für Posidon Energiers Helios One Anlage sorgen dafür das es nicht so karg wirkt.


Vanilla FNV:


Die gleiche Blickrichtung noch einmal aus dem Vanilla, es wirkt weniger stimmig.

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Die nästen Bilder zeigen Camp Forlorn Hope, einen der wohl größten militärischen Stüzpunkte der RNK am Hooverstaudamm und einer der Schlüsselpunkte im Verlauf des Spiel was Quests für die RNK anbelangt:


BFNV:
Hier sehen wir den Generator neben dem Kommandozelt des Camps. Ich habe die Sandsäcke etwas anders angeordnet das sie nicht mehr wilkürlich platziert wirken.


Vanilla FNV:
Hier der gleiche Blick nochmal im Vanilla.


BFNV:
Hier sehen wir das Eisengestell links im Lager Richtung Neslon. Ich habe das ganze Gestell etwas umgestaltet, hier sieht man den Tisch, welcher schon vorher dort stand, mit einigen Flaschen Bier.



Vanilla FNV:

Hier nochmal der gleiche Blick. Im vergleich zu vorher im Mod deutlich stimmiger.

BFNV:
Hier sieht man das gleiche Eisengestell wie im Vorbild nocheinmal besser. Außerdem auf dem Bild zu erkennen ist jetzt, das die RNK nun über etwas schwere Feuerunterstützung verfügt. Leider ist Munition für das Geschütz wie sovieles was Nachschub betrifft eine Mangelware im Lager. ;)

Vanilla FNB:
Gleiches Gestell wie ein Bild drüber. Aus Platzgründen von einer anderen Stelle aufgenommen. Man sieht auf diesem Bild aus dem Vanilla das ich im Mod einiges an dem Gestell verändert habe.

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Zuguter letzt für heute wenden wir uns noch dem Mojave Außenposten zu dem Tor zur RNK oder von dort kommend zum Gebiet von Vegas:


BFNV:
Der Mojave Außenposten hat einen neuen vorgelagerten Wachturm bekommen welcher im Untergeschoss auch als Munitions und Waffenlager dient.



Ein Blick in die Munition- und Waffenkammer im unteren Teil des Turms. Normalerweise, wen der Grenzübergang offen wäre, werden hier auch Waffen und Dinge eingelagert die konfeziert werden weil versucht wurde sie illegal in das Gebiet der RNK zu schmuggeln.


Ein Blick vom Turm Richtung Nipton. welches jetzt im Vergleich zu vorher einsehbar ist und man von hier auch garantiert den Rauch sieht von dem Ghost vorher wohl kaum was mitbekommen hätte.

Vanilla FNV:
Zum Abschluss noch ein Blick auf die Stelle wo der Turm stünde im Vanilla.
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Ich hoffe die Bilder gefallen euch und finden Anklang. Mehr Bilder gibts mit Update Nr.2 welches in 2 Wochen erscheint.

Samstag, 24. September 2011

Better New Vegas

Ersteinmal möchte ich alle Besucher des Blogs ganz herzlich begrüßen.
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Was findet ihr auf diesem Blog?
Auf diesem Blog habe ich vor meinen kostenlosen Mod für das Spiel Fallout: New Vegas zu dokumentieren und für Interesseierte die Vortschritte mit Bildern und Kommentaren sichtbar zu machen.

Welches Ziel hat der Mod überhaupt?
Vielerorts macht "Fallout: New Vegas" den Eindruck das durch Zeitnot bei der Entwicklung des Spiels nur das nötigste an Gegenständen zur Gestaltung der Welt platziert wurde. So findet man oft z.B. Wohnräume vor in denen zwar ein paar Kisten, Regale, Tische und Stühle vorhanden sind aber nirgends auch nur ein Teller, Bilder an den Wänden oder dergleichen vorhanden ist und diese dadurch sehr unbewohnt wirken. Außerdem strotzt "Fallout: New Vegas" nur so vor Clippingfehlern. Da schweben Tische, Zelte, Schilder und Kisten deutlich über dem Boden statt auf selbigem zu stehen. Das alles sind Dinge die nicht grade dazu beitragen die Atmosphere des Spiels zu steigern, oder aber sie sogar gelegentlich sehr deutlich stören können.

Ich habe mir daher das Ziel gesetzt mit der Mod( "Better Fallout New Vegas") genau diese Dinge anzugehen und die Welt durch sinnvolles platzieren und überarbeiten stimmiger zu gestalten ohne aber das grundlegende Aussehen der Welt zu stark zu verändern. Weiterhin versuche ich alle Clippingfehler derer ich fündig werde zu beseitigen.

Anm.: Wie man bereits raushört wird der Mod also rein optische Veränderungen am Spiel vornehmen und nichts an der Spielmechanik ändern!

In welchen Abständen werden News über den Mod erscheinen?
Ich habe angedacht alle 2 Wochen ein Update zu veröfentlichen mit Kommentaren und Bildern(vorher/nachher) des Mods, welche auch den Fortschritt des Mods dokumentieren sollen. Erste Eindrücke zur Mod werde ich morgen im laufe des Tages hochladen.

Wann kann man mit einer ersten Version rechnen?
Eine finale Version liegt ganz klar noch in sehr weiter Ferne und ein Termin dafür ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht absehbar. Ich habe aber angedacht, vorraussichtlich im Februar 2012, eine erste Version auf http://www.newvegasnexus.com/ zu veröfentlichen. Verschiebungen können sich aber natürlich aufgrund von Zeitmangel durch Arbeit und Privatleben ergeben. ;)


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So, das wars ersteinmal für Heute. Ich bedanke mich bei allen  hier vorbeischauen und das hier gelesen haben und evt. auch in Zukunft aus Interesse verfolgen werden.

MfG
Nightslaver

P.s.: Das Hintergrundbild des Blogs dient schonmal als kleiner Leckerbissen auf mehr vom Mod. Es zeigt den Parkplatz bei Helios One, welchen ich dezent mit einer Reklametafel und einigen Wracks aufgewertet habe.
Ich hoffe es es findet Anklang. :)